看到一些人争论起二次元是否诞生的那一天就在媚宅。媚宅姑且不谈,因为宅概念一定程度是由作品所定义出来的。二次元诞生起就面临着商业赚钱问题。这是文化产业固有的属性。
商业化的作品不可避免要去讨好受众,迎合受众。但优秀的作品可以兼顾剧情深度与给观众发放的“福利”,这对编剧监督都有双重的要求。所谓的媚宅和剧情深度、艺术高度间存在的矛盾并非完全对立不可调和,它们可以统一于佳作当中让更多观众得到观赏乐趣。
但是,当作品进入流水线短平快生产时,对于深度的打磨往往费力不讨好。创新存在巨大的成本与风险,而延续缺乏创新性的媚宅套路是一种低成本同时收益上可观的选择。
(写太长了,想起费马大定理证明关于空白太小写不下的梗了)